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Mais Sobre Animação

A animação é talvez a área que mais se identifica como computação gráfica, talvez porque além de ser mostrada em mídias encantadoras como a TV e cinema, ela se mostra mais presente com efeitos que não seriam possíveis sem ela.

Animação em computação gráfica deve ser dividida em duas partes: animação em 2D e animação em 3D.

As animações em 2D são aquelas desenhadas quadro a quadro, tarefa que o computador ainda não substituiu, mesmo assim ele ainda ajuda bastante na colorização, testes de movimento (conhecidos como pencil test) e outras etapas do trabalho como edição do vídeo e sincronizar o som com o vídeo.

Desta maneira, praticamente todos os softwares para tratamento de imagem e ilustradores usados para DTP podem ajudar no processo de animação quadro a quadro. Programas em 3D podem ser usados para estudos de perspectiva e posicionamento de objetos e sombras nos desenhos animados.

Alguns programas geralmente usados em estações Unix como Silicon Graphics trabalham com os desenhos de forma vetorial e possuem ferramentas para ajudar em todo o processo, é o caso do Tic Tac Toon da Toon Boom Technology Inc.


(Silicon Graphics Indigo 2, Wacom tablet, Parallax Matador, Wavefront Explore)

Já na animação 3D, o uso do computador é essencial em todas as etapas do processo. Para entender essas etapas, imagine que iremos fazer a animação de uma bola de futebol caindo no chão.

O primeiro passo é modelar a bola, criar um modelo tridimensional dela, com seus gomos e tudo mais que uma bola possui. Após terminada a primeira etapa, a segunda é fazer com que aquele modelo pareça uma bola. A etapa de texturização é responsável por dar ao modelo uma cor e uma rugosidade do couro de que são feitos as bolas, ou seja, uma textura de bola. A terceira etapa é responsável pela animação, é nela que vamos indicar qual o trajeto da bola, onde ela vai bater no chão, qual sua deformação, sua velocidade e todos os mais dados necessários para criar a ilusão de um movimento natural. Outros dados como posicionamento de câmera, iluminação, posicionamento dos outros elementos em cena que fazem com que a animação 3D se pareça mais com cinema do que com qualquer outra arte.

Entenda que em todas essas etapas, você trabalha com dados, por exemplo, quando se indica que a bola vai de um ponto ao outro não significa que está vendo a bola que criou com todas as suas texturas certinhas percorrer essa trajetória, isso levaria muito tempo, mesmo em máquinas poderosas. Portanto, na hora de animar se usa uma espécie de preview da bola final.

Pronto o trabalho é hora de renderizar ou em outras palavras mandar o computador fazer todos os cálculos pelos quais ele é pago e colocar a bola final com todos os outros detalhes em sua animação.

As vezes a etapa da animação não é necessária, quando o objetivo é imprimir o objeto tridimensional em um folheto, por exemplo.

Entre as empresas que usam 3D estão os canais de TV e as produtoras. Os computadores usados por quase 100% dos profissionais pesados do ramo são as estações da Silicons Graphics, mas bem como nos outros setores, ainda podemos contar com uma boa quantidade de empresas médias e pequenas que utilizam soluções mais baratas como Macs e PCs. O amiga já foi uma plataforma muito utilizada para animação, mas após a falência da Commodore, a empresa que a fabricava, seu público diminuiu bastante.

Nem sempre os programas executam de cabo a rabo as etapas que vimos acima, alguns só renderizam, outros só modelam, outros fazem tudo e assim por diante.

Nas Silicons, entre os softwares mais usados estão o Maya (união do Wavefront Explore e Alias PowerAnimator), o RenderMan da Pixar, o Light Wave 3D da NewTek e o SoftImage da Avid.

Os partidários do PC elegem o 3D Studio como grande favorito apesar de muitas empresas também usarem o Topas e o LightWave 3D. Agora o lançamento do Maya para NT deve agitar bastante este mercado. Já no Macintosh, a preferência é pelo Strata Studio, mas muitos outros programas aparecem na briga como o light Wave 3D, o Electric Image, Ray Dream Design e o Specular Infini­D.

Além dos comentados, outros tipos de programas são usados no processo, como usar um software de tratamento de imagem como Photoshop ou Matador para criação e tratamento de texturas

 

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