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Mais Sobre
Animação
A animação
é talvez a área que mais se identifica
como computação gráfica, talvez
porque além de ser mostrada em mídias
encantadoras como a TV e cinema, ela se mostra mais
presente com efeitos que não seriam
possíveis sem ela.
Animação em
computação gráfica deve ser
dividida em duas partes: animação em 2D e
animação em 3D.
As animações em 2D
são aquelas desenhadas quadro a quadro, tarefa
que o computador ainda não substituiu, mesmo
assim ele ainda ajuda bastante na
colorização, testes de movimento
(conhecidos como pencil test) e outras etapas do
trabalho como edição do vídeo e
sincronizar o som com o vídeo.
Desta maneira, praticamente
todos os softwares para tratamento de imagem e
ilustradores usados para DTP podem ajudar no processo de
animação quadro a quadro. Programas em 3D
podem ser usados para estudos de perspectiva e
posicionamento de objetos e sombras nos desenhos
animados.
Alguns programas geralmente
usados em estações Unix como Silicon
Graphics trabalham com os desenhos de forma vetorial e
possuem ferramentas para ajudar em todo o processo,
é o caso do Tic Tac Toon da Toon Boom Technology
Inc.
 (Silicon
Graphics Indigo 2, Wacom tablet, Parallax Matador,
Wavefront Explore)
Já na
animação 3D, o uso do computador é
essencial em todas as etapas do processo. Para entender
essas etapas, imagine que iremos fazer a
animação de uma bola de futebol caindo no
chão. O primeiro passo é
modelar a bola, criar um modelo tridimensional dela, com
seus gomos e tudo mais que uma bola possui. Após
terminada a primeira etapa, a segunda é fazer com
que aquele modelo pareça uma bola. A etapa de
texturização é responsável
por dar ao modelo uma cor e uma rugosidade do couro de
que são feitos as bolas, ou seja, uma textura de
bola. A terceira etapa é responsável pela
animação, é nela que vamos indicar
qual o trajeto da bola, onde ela vai bater no
chão, qual sua deformação, sua
velocidade e todos os mais dados necessários para
criar a ilusão de um movimento natural. Outros
dados como posicionamento de câmera,
iluminação, posicionamento dos outros
elementos em cena que fazem com que a
animação 3D se pareça mais com
cinema do que com qualquer outra arte.
Entenda que em todas essas
etapas, você trabalha com dados, por exemplo,
quando se indica que a bola vai de um ponto ao outro
não significa que está vendo a bola que
criou com todas as suas texturas certinhas percorrer
essa trajetória, isso levaria muito tempo, mesmo
em máquinas poderosas. Portanto, na hora de
animar se usa uma espécie de preview da bola
final.
Pronto o trabalho é hora
de renderizar ou em outras palavras mandar o computador
fazer todos os cálculos pelos quais ele é
pago e colocar a bola final com todos os outros detalhes
em sua animação.
As vezes a etapa da
animação não é
necessária, quando o objetivo é imprimir o
objeto tridimensional em um folheto, por exemplo.
Entre as empresas que usam 3D
estão os canais de TV e as produtoras. Os
computadores usados por quase 100% dos profissionais
pesados do ramo são as estações da
Silicons Graphics, mas bem como nos outros setores,
ainda podemos contar com uma boa quantidade de empresas
médias e pequenas que utilizam
soluções mais baratas como Macs e PCs. O
amiga já foi uma plataforma muito utilizada para
animação, mas após a falência
da Commodore, a empresa que a fabricava, seu
público diminuiu bastante.
Nem sempre os programas executam
de cabo a rabo as etapas que vimos acima, alguns
só renderizam, outros só modelam, outros
fazem tudo e assim por diante.
Nas Silicons, entre os softwares
mais usados estão o Maya (união do
Wavefront Explore e Alias PowerAnimator), o RenderMan da
Pixar, o Light Wave 3D da NewTek e o SoftImage da
Avid.
Os partidários do PC
elegem o 3D Studio como grande favorito apesar de muitas
empresas também usarem o Topas e o LightWave 3D.
Agora o lançamento do Maya para NT deve agitar
bastante este mercado. Já no Macintosh, a
preferência é pelo Strata Studio, mas
muitos outros programas aparecem na briga como o light
Wave 3D, o Electric Image, Ray Dream Design e o Specular
InfiniD.
Além dos
comentados, outros tipos de programas são usados
no processo, como usar um software de tratamento de
imagem como Photoshop ou Matador para
criação e tratamento de
texturas
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